讓更多的人參與測試
當(dāng)測試人員已經(jīng)不再是一個獨立的測試部門時,需要進行測試的也就不只是測試人員了。程序員要自測,策劃也要測試,甚至玩家也可以來測試。不同的人可以得到不同的結(jié)果,這樣才能使我們對產(chǎn)品有全面的把握,才能時刻的知道產(chǎn)品下一步應(yīng)該怎樣“響應(yīng)變化”。 程序員的自測可以減少程序上的bug。策劃的測試可以使策劃更清楚的看到目前游戲的現(xiàn)狀,親自體驗自己設(shè)計的系統(tǒng)。而玩家的測試則可以給我們帶來我們的最終用戶的反饋,這是最有價值的信息。
我們現(xiàn)在就會經(jīng)常邀請玩家來進行測試,讓我們團隊的所有人看到我們所做的游戲在玩家手里是怎么玩的,在玩家心里是怎么想的。這樣不斷的獲得反饋信息,不斷的改進后,相信產(chǎn)品會越來越受用戶歡迎。最終的目標(biāo),就是一個可玩,好玩的游戲,每個人都是這樣想的。
信任你的測試人員
雖然我是在談?wù)撁艚轀y試的體會,但無論你是測試,是策劃,還是程序,或者制作人,甚至經(jīng)理。你都可以而且應(yīng)該多花點時間和你們的測試人員進行溝通。信任他們,因為他們比這個團隊中的任何一個人都更了解產(chǎn)品的現(xiàn)狀,他們也是產(chǎn)品面世之前的唯一的玩家。你可以私下找他們聊一聊產(chǎn)品,也可以偷偷的登陸bug管理系統(tǒng)看看現(xiàn)在的bug,甚至可以讓他們協(xié)助你做一些非測試的工作(例如,產(chǎn)品演示,但不要占用他們的工作時間)。無論如何,他們一定會對你下一步的決策產(chǎn)生巨大的幫助的。
敏捷究竟是什么?說實話我沒怎么仔細(xì)考慮過,只是就這樣跟著一個敏捷的團隊做了一年半的測試,把我們很多傳統(tǒng)的測試?yán)砟疃碱嵏擦,其實也只不過是在實踐中不斷的摸索著去改變自己的觀念,改變工作方式。直到最近認(rèn)真的看了看有關(guān)敏捷開發(fā)和敏捷測試方面的文獻,才發(fā)現(xiàn)原來這一年半的經(jīng)歷和體會和書中所言是那么的相似,索性借此文和大家分享一下,歡迎指正。
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文章來源:中國項目管理資源網(wǎng)
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