人社部官網(wǎng)近日首次頒布了電子競技員國家職業(yè)技能標準,其中規(guī)定電子競技員最高可以參評高級技師。
在這份標準中,電子競技員的職業(yè)定義為從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。該標準將電子競技員劃分為五個職業(yè)技能等級,分別是五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師、一級/高級技師,一級為最高,并規(guī)劃了每一等級應(yīng)具備的職業(yè)技能。
據(jù)標準主要制定方中國文化管理協(xié)會電競新聞中心主任王冬妍介紹:“這個標準不是強制執(zhí)行的,它對人才市場起到的是指導(dǎo)性作用,電子競技員自愿參加職業(yè)技能考試,考取相關(guān)等級證書。其中,針對從業(yè)者的技能培訓(xùn)、如何申報、如何考試等工作正在加緊籌劃中,屆時人社部將及時向社會公布?!?/span>
據(jù)相關(guān)報告顯示,疫情期間,我國電競產(chǎn)業(yè)整體逆勢上升,用戶數(shù)量將突破5億人,女性和45歲以上人群占比增速提升。
綜觀全球電競行業(yè),2020年中國以3.85億美元和高達35%的占比貢獻了最大份額,首次超越北美,成為最具商業(yè)價值的電子競技市場。
行業(yè)的迅速擴張,對從業(yè)者的數(shù)量和素質(zhì)也提出了更高要求。人社部公開數(shù)據(jù)顯示,我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)有5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,主要分布在全國一二三線等眾多城市。
盡管如此,據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業(yè)人員需求,人才缺口巨大。預(yù)計未來五年,中國電競行業(yè)仍將面臨200萬人才需求,職業(yè)教育必將成為電競行業(yè)生態(tài)鏈上的重要一環(huán),而職業(yè)與標準化正是完善人才體系和保證電競行業(yè)生命力的根基。
不僅人才缺口大,從事電競行業(yè)的年輕人居多。調(diào)查顯示,54%的電子競技員年齡分布在16-22歲之間,26%的電子競技員年齡分布在23-30歲之間。就業(yè)人群年齡普遍偏低。
另一方面,有58%的電競從業(yè)人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業(yè)人員工作年限是3-5年。這表明,電競行業(yè)從業(yè)者的工作年限都相對較短。這與整個電競行業(yè)發(fā)展周期較短也有必然聯(lián)系。
在接受北京青年報記者采訪時,資深游戲策劃師葉瑋直言:“從去年確定電競成為新職業(yè)到有了職稱評定,短短一年時間,為推動電競行業(yè)持久、健康、穩(wěn)定發(fā)展,相關(guān)部門都付出了很多。職稱評定要求的最低學(xué)歷從初中開始,這考慮到了眾多電競選手的實際情況,可以說將為電競行業(yè)注入一劑強心針。”
被問及是否會去考職稱時,電競選手王澤文直言:“等到具體細則出來后看看。如果不麻煩就考一個,除了比賽冠軍又多了一個追求的新方向?!?/span>