最近,索尼的新任總裁 JimRyan 攤上事了。。。
前幾天,海外網(wǎng)友發(fā)起了一個(gè)請(qǐng)?jiān)福航夤?/span>SIE 總裁 Jim Ryan。
這事搞得很莫名其妙,要知道,去年索尼可是全球最賺錢(qián)的游戲公司。
靠著 PS5 的銷(xiāo)量,索尼甚至超過(guò)了老牌 “ 游戲 ” 公司騰訊,有一說(shuō)一,這還挺難的。
他在 2019 年上任,正好趕上次世代更迭,主持 PS5 的開(kāi)發(fā)和市場(chǎng)工作,也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
照理來(lái)說(shuō),這么一個(gè)勞苦功高的總裁,怎么就被人給請(qǐng)?jiān)附夤土四兀?/span>
其實(shí),這和最近這幾個(gè)月索尼互動(dòng)娛樂(lè)的一系列變動(dòng)有關(guān)。
最初的風(fēng)波是從一個(gè)非常小的事情開(kāi)始的,就是 PS5 的 XO 被統(tǒng)一了。
這就要說(shuō)到日本和歐美游戲習(xí)慣的不同了。在日本 O 是確認(rèn)鍵,X 則是取消鍵。
但是歐美則正好相反,X 是確認(rèn)鍵,O 則是取消鍵。
在 PS4 游戲的時(shí)代,不同的游戲會(huì)根據(jù)這個(gè)有不同的設(shè)置,基本上日本工作室開(kāi)發(fā)的游戲,在東亞發(fā)售的游戲,全都是 O 是確認(rèn), X 是取消的。
而在歐美則相反,開(kāi)發(fā)者會(huì)根據(jù)不同的地域來(lái)設(shè)計(jì)本地化的手柄設(shè)置。
但是到了,PS5 時(shí)代,就全按照歐美的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)了。。。
這事搞得亞洲的玩家很不滿,照理來(lái)說(shuō),我們玩了這么多年早就習(xí)慣了 O 是確認(rèn),X 是取消,你說(shuō)改就改了。
而且按照原來(lái)那樣一個(gè)地區(qū)一個(gè)樣不是挺好的嘛?有啥非要改的?
這事大家后來(lái)吵一吵,索尼就撐不住就加了個(gè)自定義。
但是這事也沒(méi)影響索尼大局,PS5 還是供不應(yīng)求,賣(mài)的美滋滋,你們愛(ài)要不要。
結(jié)果,在這個(gè)節(jié)骨眼,又出了一個(gè)事。
這事是啥呢?就是一系列索尼日本工作室的老員工全都離職了。
這些人都是多年的日本索尼游戲的金牌制作人,比如曾經(jīng)擔(dān)任《 寂靜嶺 》、《死魂曲 》等恐怖游戲與《 重力異想世界 》監(jiān)督的著名游戲設(shè)計(jì)師外山圭一郎。
《 血源 》的聯(lián)合制作人鳥(niǎo)山晃之和山際真晃。
《 重力異想世界 》藝術(shù)總監(jiān)齊藤俊介。
還有原 SIE JAPANStudio 執(zhí)行制作人兼外部制作部長(zhǎng)山本正美。
然后,在大家都猜測(cè)是不是索尼的日本游戲工作室要完蛋了的時(shí)候,索尼站出來(lái)說(shuō):“嗯,確實(shí)完蛋了。”
索尼互娛確認(rèn)了將于 4 月 1 日重組索尼互動(dòng)娛樂(lè)日本工作室,并且把這些工作室的職能都轉(zhuǎn)移到PlayStation 工作室。
這個(gè) PlayStation 工作室包含了圣莫妮卡,頑皮狗等第一系列的索尼第一方游戲開(kāi)發(fā)商。
可以說(shuō),索尼日本的工作室已經(jīng)基本消失了。
根據(jù) VGC 的報(bào)道,之所以重組索尼日本工作室是因?yàn)樗鼈儾毁嶅X(qián)。
更重要的是,它們不僅不賺錢(qián),就算賺錢(qián)也只想著賺日本本土的錢(qián),而不是賺全球的錢(qián)。
這對(duì)于放眼全球視野的索尼互動(dòng)娛樂(lè)就有點(diǎn)不能忍了啊。
彭博社甚至報(bào)導(dǎo)說(shuō) “ 索尼要求工作室的開(kāi)發(fā)者不要再做那些只有日本人玩的小游戲了。”
什么叫全球視野?什么叫戰(zhàn)略意識(shí)啊?
當(dāng)然,從盈利的角度,索尼日本的游戲肯定不如賣(mài)到全球的游戲好。
比如《 戰(zhàn)神 》,直接全球賣(mài)爆,根本沒(méi)有地域限制。
但是日本工作室開(kāi)發(fā)的就不一定了,比如《 重力異想少女 》。
這個(gè)游戲雖然創(chuàng)意很好,但是日本的那個(gè)“ 二次元 ” 味道實(shí)在太重了,兩代作品賣(mài)的都很一般。