導讀:蘋果公司CEO史蒂夫喬布斯曾經引述過畢加索的話:“優(yōu)秀的藝術家只會復制;而偉大的藝術家會偷。”如果按照這個標準,蘋果公司其實是一個非常糟糕的藝術家。蘋果總是被其他人偷走某些東西。
外網Cult of Mac上曾發(fā)表一篇文章《5 Killer Ideas Apple Should Steal From Microsoft》,文中指出作為一個偉大的藝術家,蘋果應該從微軟那偷走五個絕妙創(chuàng)意,屆時蘋果和他的顧客將會受益更多。鳳凰網科技頻道對此文進行了翻譯,現(xiàn)把全文轉載于此,全文如下:
蘋果公司CEO史蒂夫喬布斯曾經引述過畢加索的話:“優(yōu)秀的藝術家只會復制;而偉大的藝術家會偷?!比绻凑者@個標準,蘋果公司其實是一個非常糟糕的藝術家。蘋果總是被其他人偷走某些東西,微軟和一些公司從蘋果的操作系統(tǒng)中偷走了設計和界面設計;手機廠商偷走了蘋果 iPhone的設計;而最新的平板電腦市場上,蘋果的iPad又被別的廠商偷走了;現(xiàn)在,幾乎所有人都偷走了蘋果的App Store的創(chuàng)意。偷走想法和偷走知識產權是不一樣的。如果偷走的是像平板電腦上多點觸控技術這樣的一般的想法是不錯的;但是如果偷走的是代碼的話就非常過分了。
在過去的多年中,微軟一直都在被指責在Windows系統(tǒng)中使用了從蘋果公司偷來的設計創(chuàng)意。Windows使用起來總是比蘋果公司的OSX更具有難度和挑戰(zhàn)性,而且Windows的東西看起來缺少一些優(yōu)雅的感覺。正因為這樣,蘋果的粉絲總是對微軟這個沒有創(chuàng)意和革新的公司不屑一顧。
實際上,事實正好相反。微軟的研發(fā)是一種沒有人欣賞的創(chuàng)新工作。在我看來,盡管微軟有時候并沒有把他們最棒的創(chuàng)意和設計投入生產,但是微軟的某些產品的創(chuàng)意真的很成功。
我認為如果蘋果從微軟偷走下面提到的五個絕妙創(chuàng)意,蘋果和他的顧客將會受益更多。
1. Xbox Live上的多人聯(lián)機游戲
蘋果的平臺一直以來以缺少利潤豐厚的游戲市場而出名。但是多虧了iPhone、iPad和App Store,蘋果現(xiàn)在主導了游戲市場(是以平臺上的游戲數(shù)量評估的。)
iOS上的游戲非常棒——而且有些已經是多人聯(lián)機游戲了。但是,像Xbox Live上那樣的集成多人游戲和通訊系統(tǒng)會讓作為iOS的游戲平臺比其他任何平臺獲利都多。
蘋果公司應該停止在ping(音樂社交)上浪費時間了,他們應該將重心集中到游戲社交方面。
通過向iOS開發(fā)者提供一個標準服務器用來連接玩家,蘋果可以為iOS平臺帶來一次更大的飛躍。這樣的系統(tǒng)可以讓玩家尋找游戲、與其他玩家對抗,還能與他人交談溝通,玩家可以在iPhone和iPad上享受如同Xbox Live上的多人游戲樂趣。
這樣的系統(tǒng)同時還能讓蘋果規(guī)范標準化他們的游戲服務器,同時也能調節(jié)iOS上游戲的表現(xiàn)水平。
總而言之,從微軟那里偷走Xbox Live概念的主意可以讓蘋果賣出更多的iPad,可以讓游戲開發(fā)人員賣出更多更貴的軟件,不僅如此,這樣做還能讓蘋果的游戲應用程序收入變的利潤豐厚。
2. Kinect上的手勢控制界面
我在圣誕節(jié)購買的新的Apple TV成為了我家娛樂系統(tǒng)的新成員。但是我需要一個可以遠程控制的東西。雖然我的AppleTV的遙控器非常小巧精致,但是它已經是我擁有的另外3臺蘋果產品的遙控器了。正因為它太小巧了,所以很難控制和使用,而且還總是掉進沙發(fā)縫中,而且在使用中很容易按錯鍵。
蘋果總是希望可以減少按鈕和控制,為什么不偷走微軟Xbox 360上體感套件Kinect的創(chuàng)意呢?
將Apple TV的遙控功能簡單的放到屏幕上