一系列令人目眩的成功,使得蘋果,連同它的產(chǎn)品以及領(lǐng)導(dǎo)者,正成為人人效仿的對象,國內(nèi)許多IT大佬也是忠實的“果粉”,在業(yè)界公認的蘋果成功因素中,蘋果不落俗套的產(chǎn)品設(shè)計排名很靠前,但其他企業(yè)為什么不能通過學(xué)習(xí)其優(yōu)秀的設(shè)計文化復(fù)制蘋果的成功呢?美國一位人機交互專業(yè)的教師認為,設(shè)計者在工程師文化盛行的IT企業(yè)角色相對弱勢,不能從根本上影響產(chǎn)品戰(zhàn)略是最大原因。
全文如下:
我于近日參加了微軟高峰會,這是微軟討論重大事件和戰(zhàn)略方向的年度會議,在一次討論中,微軟的一位設(shè)計人員提到兩個我之前有所耳聞但不太確定的數(shù)據(jù):一、在微軟,開發(fā)者和UI設(shè)計人員的人數(shù)比例是50:1。二、這個比例優(yōu)于其他任何公司。
就像所有教授人機交互的老師,我有興趣推動這個話題,于是我接著問了一個尖銳的問題:“無論是從關(guān)聯(lián)和單獨的規(guī)模來看,微軟都擁有比蘋果和Google更多的設(shè)計者。但是,我想大多數(shù)人還是認為蘋果和Google的產(chǎn)品很好并更易用。這是個組織問題、流程問題還是技能問題?我如何向我的學(xué)生解釋這個問題呢?”
我要澄清的是我并不是專門要揭微軟的短,這實際是當(dāng)下軟件企業(yè)普遍面臨的問題:我們怎樣有效將設(shè)計融入產(chǎn)品?因為,坦率的說,現(xiàn)在的許多UI設(shè)計令人頭疼的差勁。
Nintendo、蘋果、Google和Amazon已提供了優(yōu)秀設(shè)計的例子,為什么其他公司沒有效仿呢?也許真正的問題是,為什么其他公司沒能效仿成功?
就這個問題,我和這次峰會和硅谷的許多人進行了探討,上面我用了微軟作為范例,但我我認為同樣的問題,也適用于很多的企業(yè)。
人們提供給我五個解釋。
首先是統(tǒng)治著工程領(lǐng)域的“極客文化”,在大多數(shù)軟件企業(yè),優(yōu)秀的設(shè)計者從未得到最高等級的授權(quán),而工程師則通常對產(chǎn)品特性和組件有廣泛的影響力和發(fā)言權(quán)。
其次,公司內(nèi)沒有一個人對所有產(chǎn)品的UI和用戶體驗負責(zé)。于是,用戶通常會感到整個系統(tǒng)沒有統(tǒng)一的規(guī)范和持續(xù)性。
第三、在產(chǎn)品打造的一系列流程中,通常設(shè)計者介入時已太晚了,經(jīng)常是整個系統(tǒng)已打造完成,設(shè)計者只是完成一些表面工作。有人形象的形容為“為一頭豬抹口紅”。設(shè)計不僅僅只是可視化交互的表現(xiàn)層,還關(guān)乎理解用戶如何工作和游戲,怎樣將事物和人們的生活融合,人們是怎樣看和理解事物的,他們的問題是什么,如何精心制作產(chǎn)品以解決用戶的問題。
第四,在大多數(shù)的機構(gòu)中,設(shè)計師并不享有真正的權(quán)利。他們更多的像個顧問,不能推動任何改變。
第五,從專業(yè)的角度,許多人并不真正懂得設(shè)計,他們認為設(shè)計只不過是做個漂亮的界面而已。對設(shè)計的普遍偏見源頭來自現(xiàn)在的計算機科學(xué)教育,更多的注重算法和工程,沒有為諸如行為科學(xué)、社會科學(xué)、人類學(xué)或各種形式的設(shè)計留出時間,當(dāng)然受到忽略的還有工程設(shè)計、圖形設(shè)計或交互設(shè)計。
總之,以上談到的是一個行業(yè)發(fā)展的根本性問題??空衅附换ピO(shè)計師或提高開發(fā)者和設(shè)計師的比例是不夠的,由于行業(yè)內(nèi)的“設(shè)計思維”風(fēng),達到人機交互水平的程序和設(shè)計優(yōu)秀的產(chǎn)品正在增加,人們開始意識到設(shè)計的重要性,但卻不知道如何用一種根本性方法將設(shè)計融入到軟件產(chǎn)品中去。但系統(tǒng)復(fù)雜到需要結(jié)合軟件、硬件和服務(wù)時,這個問題會更加嚴重,而未來這樣復(fù)雜的系統(tǒng)會越來越多。
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