的技術(shù),比如:計(jì)算機(jī)視覺(jué)、VR、動(dòng)作捕捉、腦機(jī)接口等,其實(shí)過(guò)去幾年的發(fā)展都還很快,如果樂(lè)觀一點(diǎn)兒看,可能有些公司值得去關(guān)注,但也有一些基金會(huì)認(rèn)為,相關(guān)的技術(shù)成熟度可能還不夠強(qiáng),因此,就會(huì)觀望。
該人士認(rèn)為,元宇宙領(lǐng)域的投資,要在真正意義上形成一個(gè)很大的熱潮,并不會(huì)太容易。在線互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的機(jī)會(huì)本來(lái)就已經(jīng)很小了,現(xiàn)在不管是中國(guó)還是美國(guó),以互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域?yàn)槔?,其?shí)基本上都已經(jīng)形成壟斷了?,F(xiàn)在市場(chǎng)上有那么多關(guān)于元宇宙的聲音,但其實(shí)大多都是游戲大廠或互聯(lián)網(wǎng)巨頭在參與。
比如Roblox,其實(shí)它只能算元宇宙的雛形,它現(xiàn)在的形態(tài)更像是一個(gè)沙盒類型的、有一點(diǎn)兒社區(qū)屬性的游戲聚合平臺(tái)。要實(shí)現(xiàn)真正的元宇宙,Roblox可能還有很長(zhǎng)的路要走。
張明軍也認(rèn)為,Roblox距離斯皮爾伯格的科幻電影《頭號(hào)玩家》中描述的標(biāo)準(zhǔn)的元宇宙游戲形態(tài),還有很遠(yuǎn)的距離。他表示,相對(duì)接近元宇宙形態(tài)的游戲方式的技術(shù)形式很顯然就是VR/AR技術(shù),更準(zhǔn)確來(lái)講應(yīng)該是VR技術(shù)(完全拋開(kāi)現(xiàn)實(shí)世界,完全在虛擬世界中創(chuàng)建一個(gè)滿足人類大部分需求的現(xiàn)實(shí)世界)。
在張明軍看來(lái),現(xiàn)階段VR/AR的一系列技術(shù)包括顯示、存儲(chǔ)、計(jì)算、外設(shè)(數(shù)據(jù)手套、體感衣、嗅覺(jué)裝置),以及支撐VR/AR技術(shù)所需要的5G、云計(jì)算等都還支持不了終極形態(tài)元宇宙。但是他認(rèn)為所有產(chǎn)品都有一個(gè)更新迭代的過(guò)程,很顯然Roblox的活躍用戶已經(jīng)給產(chǎn)品未來(lái)迭代帶來(lái)了很大的想象空間。另外,從大的社會(huì)背景來(lái)看,技術(shù)的發(fā)展可能比大部分人想象的會(huì)快一些。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界中疫情等其他可能未知的風(fēng)險(xiǎn)正在加速我們對(duì)新技術(shù)的應(yīng)用。
而關(guān)于在發(fā)展過(guò)程中尚需解決的技術(shù)問(wèn)題,張明軍認(rèn)為這是一個(gè)系統(tǒng)問(wèn)題,需要協(xié)同發(fā)展,在發(fā)展中不斷調(diào)整和優(yōu)化。對(duì)于元宇宙中虛擬貨幣相關(guān)的問(wèn)題,他表示,首先虛擬貨幣的交換現(xiàn)在在技術(shù)上是具備的,部分地區(qū)和國(guó)家可能很快解決這個(gè)問(wèn)題。其次從終極思路來(lái)看,不一定要與現(xiàn)實(shí)貨幣“兌換”,因?yàn)槿绻K極形態(tài)是元宇宙,解決了人類大部分的需求,那么兌換成現(xiàn)實(shí)貨幣并沒(méi)有什么意義。
英礴(上海)信息科技有限公司制作總監(jiān)包波在接受記者采訪時(shí)也提到,元宇宙在發(fā)展中還需要解決很多的問(wèn)題,尤其是技術(shù)層面,因?yàn)槟壳?/span>Roblox可能更像是一個(gè)workshop + 社區(qū)的形式,只有技術(shù)上有更大的發(fā)展,或者Roblox這樣的公司和比較好的技術(shù)合作伙伴合作,將來(lái)或許才會(huì)有更大的發(fā)展。元宇宙現(xiàn)在還處于初期,或許至少需要3~4年,甚至5~10年才會(huì)有較大的發(fā)展。
上述未具名的業(yè)內(nèi)人士還提到,Roblox之所以選擇直接上市而不是以IPO的形式上市,其中一個(gè)比較重要的原因或是對(duì)于這家公司到底是一個(gè)什么性質(zhì)的公司,二級(jí)市場(chǎng)的準(zhǔn)投資者、投行以及公司之間出現(xiàn)了巨大的分歧,投行和二級(jí)市場(chǎng)投資者認(rèn)為它是一家有一定社交或社區(qū)屬性的游戲公司,所以衡量它的方式,還是要去看收入、利潤(rùn),以及一些相關(guān)的衡量指標(biāo)等,但Roblox并不這樣看自己,大家對(duì)這件事情的認(rèn)知和理解的角度、看法不太一樣。包波表示:“雖然Roblox也發(fā)展了很久,但其成功也有一定偶然性。”