努力使功能簡(jiǎn)單易用,而不要未玩家同意,擅自脫離玩家要求,自作主張。
同樣,玩家有時(shí)也可能要求一些看上去很“酷”,但缺乏實(shí)用價(jià)值的游戲功能,而實(shí)現(xiàn)這些功能只能徒耗時(shí)間和成本。為了將“畫蛇添足”的危害盡量減小,應(yīng)確信:你明白為什么要包括這些功能,以及這些功能的“來(lái)龍去脈”,這樣使得需求分析過(guò)程始終是注重那些能使玩家完成他們游戲主線的核心功能。
5. 忽略了玩家分類
大多數(shù)游戲產(chǎn)品擁有好幾類的玩家特性,這些玩家進(jìn)入游戲的頻繁程度也有所差異,玩家群的受教育程度和經(jīng)驗(yàn)水平也不盡相同。如果你不能在項(xiàng)目早期就針對(duì)所有這些主要玩家進(jìn)行分類的話,必然導(dǎo)致有的玩家對(duì)產(chǎn)品感到失望。例如,操作太復(fù)雜,機(jī)器要求過(guò)高,升級(jí)太痛苦等。所以必須最大限度的滿足核心玩家的需求。
6. 不準(zhǔn)確的計(jì)劃
據(jù)國(guó)外游戲制作公司統(tǒng)計(jì),導(dǎo)致游戲需求過(guò)程中成本估計(jì)極不準(zhǔn)確的原因主要有以下五點(diǎn):頻繁的需求變更、遺漏的需求、與玩家交流不夠、質(zhì)量低下的需求規(guī)格說(shuō)明和不完善的需求分析。
對(duì)不準(zhǔn)確的要求所提問(wèn)題的正確響應(yīng)是“等我真正明白你的需求時(shí),我就會(huì)來(lái)告訴你”?;诓怀浞中畔⒑臀唇?jīng)深思的對(duì)需求不成熟的估計(jì)很容易為一些因素左右。要作出估計(jì)時(shí),最好還是給出一個(gè)范圍。未經(jīng)準(zhǔn)備的估計(jì)通常是作為一種猜測(cè)給出的,聽(tīng)者卻認(rèn)為是一種承諾。因此我們要盡力給出可達(dá)到的目標(biāo)并堅(jiān)持完成它。
在理解上面的原則之后我們開(kāi)始需求分析活動(dòng):
一、 那些人應(yīng)該參與游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的需求分析活動(dòng)
需求分析活動(dòng)其實(shí)本來(lái)就是一個(gè)和玩家交流,正確引導(dǎo)玩家能夠?qū)⒆约旱膶?shí)際需求用較為適當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)言進(jìn)行表達(dá)以明確項(xiàng)目特色和創(chuàng)新的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程中也同時(shí)包含了對(duì)要建立的游戲基本功能和模塊的確立和策劃活動(dòng)。所以項(xiàng)目小組每個(gè)成員、玩家甚至是開(kāi)發(fā)方的部門經(jīng)理(根據(jù)項(xiàng)目大小而定)的參與是必要的。而項(xiàng)目的管理者在需求分析中的職責(zé)至少有如下幾個(gè)方面: (玩家代表可以在游戲設(shè)計(jì)論壇上面選擇組建)
1、 負(fù)責(zé)組織相關(guān)開(kāi)發(fā)人員收集玩家意見(jiàn)和市場(chǎng)情報(bào)并進(jìn)行分析。
2、 組織策劃和技術(shù)骨干代表或者全部成員(與玩家代表討論)編寫《游戲功能描述書(初稿)》文檔。
3、 組織相關(guān)人員對(duì)《游戲功能描述書(初稿)》進(jìn)行反復(fù)討論和修改,確定《游戲功能描述書》正式文檔。
4、 如果玩家代表有這方面的能力或者玩家提出要求,項(xiàng)目管理者也可以指派項(xiàng)目成員參與,而由玩家編寫和確定《游戲功能描述書》文檔。
二、 完整的需求調(diào)查文檔記錄體系
在整個(gè)需求分析的過(guò)程中,將按照一定規(guī)范的編寫需求分析的相關(guān)文檔不但可以幫助項(xiàng)目成員將需求分析結(jié)果更加明確化,也為以后開(kāi)發(fā)過(guò)程中做到了現(xiàn)實(shí)文本形式的備忘,并且有助于公司日后的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目提供有益的借鑒和模范,成為公司在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中積累的符合自身特點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)財(cái)富。
需求分析中需要編寫的文檔主要是《游戲功能描述書》,他基本上是整個(gè)需求分析活動(dòng)的結(jié)果性文檔,也是開(kāi)發(fā)工程中項(xiàng)目成員主要可供參考的文檔。為了更加清楚的描述《游戲功能描述書》往往還需要編寫《玩家調(diào)查報(bào)告》和《市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告》文檔來(lái)輔助說(shuō)明。各種文檔最好有一定的規(guī)范和固定格式,以便增加其可閱讀性和方便閱讀者快速理解文檔內(nèi)容,相關(guān)規(guī)定將在本文后面討論。
三、 向玩家們調(diào)查些什么
在需求分析的工程中,往往有很多不明確的玩家需求,這個(gè)時(shí)候項(xiàng)目負(fù)責(zé)人需要調(diào)查玩家的實(shí)際情況,明確玩家需求。一個(gè)比較理想化的玩家調(diào)查活動(dòng)需要玩家的充分配合,而且還有可能需要對(duì)調(diào)查對(duì)象進(jìn)行必要的培訓(xùn)。調(diào)查內(nèi)容,都需要項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和玩家的共同認(rèn)可。調(diào)查的形式可以是:發(fā)需求調(diào)查表、在網(wǎng)站做投票調(diào)查或者網(wǎng)吧等現(xiàn)場(chǎng)調(diào)研。調(diào)查的內(nèi)容主要如下:
1、 游戲當(dāng)前以及日
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