2、 游戲玩家主界面(初步)
3、 游戲運行的軟硬件環(huán)境
4、 游戲系統(tǒng)機制的定義
5、 游戲系統(tǒng)的創(chuàng)新特性
6、 確定游戲運營維護(hù)的要求
7、 確定游戲服務(wù)器架設(shè)和帶寬要求
8、 游戲總體風(fēng)格及美術(shù)效果標(biāo)準(zhǔn)。
9、 游戲等級及技能,物品,任務(wù),場景等的大概數(shù)量。
10、開發(fā)管理及任務(wù)分配。
11、各種游戲特殊效果及其數(shù)量。
12、項目完成的時間及進(jìn)度
綜上所述,在游戲項目的需求分析中主要是由項目負(fù)責(zé)人來確定對玩家需求的理解程度,而玩家調(diào)查和市場調(diào)研等需求分析活動的目的就是幫助項目負(fù)責(zé)人加深對玩家需求的理解和對前期不明確的地方進(jìn)行明確化,以便于日后在項目開發(fā)過程中作為開發(fā)成員的依據(jù)和借鑒。
當(dāng)然一次成功的需求分析不僅需要項目負(fù)責(zé)人甚至是玩家等所有項目相關(guān)人員的共同努力,還和公司的能力范圍有一定關(guān)系。需要說明的是本文所述的需求分析活動內(nèi)容是建立在較為理想的基礎(chǔ)上的。由于各個公司現(xiàn)實情況的不同,讀者可以根據(jù)自身情況不一借鑒吸收利用。重要的是能夠根據(jù)本公司的情況,系統(tǒng)的規(guī)范此類文檔做好保存和收集,相信對公司以后其他游戲項目的進(jìn)行以及公司自身實力的增強都會有很大幫助。
最后:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲投入的加大,精細(xì)的需求分析也就越來越重要,希望大家一起努力完善需求分析的研究,讓中國的游戲研發(fā)流程更加專業(yè)和科學(xué)...
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