真技術(shù)相結(jié)合,并廣泛應(yīng)用于水利水電工程的施工領(lǐng)域中,如壩區(qū)地質(zhì)三維可視化、地下洞室和大壩施工過程三維動態(tài)演示、施工導(dǎo)截流施工管理、施工場地總布置等,在行業(yè)內(nèi)取得不小的反響[5-7].如圖1為應(yīng)用GIS技術(shù)生成的某水電工程施工場地總布置圖。另外,與人工智能、面向?qū)ο?、萬維網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的結(jié)合的新型地理信息系統(tǒng)不斷的出現(xiàn),這與施工管理數(shù)字化的趨勢相符合,因此也必將在工程建設(shè)領(lǐng)域得到更加深入和廣泛的應(yīng)用。
2.2系統(tǒng)仿真計算
系統(tǒng)仿真技術(shù)是20世紀(jì)40年代末以來隨著計算機技術(shù)的發(fā)展逐步形成的一門新興學(xué)科,它以相似性原理、系統(tǒng)工程方法、信息技術(shù)以及應(yīng)用領(lǐng)域相關(guān)專業(yè)技術(shù)為基礎(chǔ),以計算機等設(shè)備為工具,利用系統(tǒng)模型對真實的或設(shè)想的系統(tǒng)進行動態(tài)研究的一門多學(xué)科的綜合技術(shù)[8].仿真就是通過建立系統(tǒng)模型對實際系統(tǒng)進行試驗研究的過程。隨著仿真技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代仿真技術(shù)已經(jīng)成為任何復(fù)雜系統(tǒng)不可缺少的分析、研究、設(shè)計、評價、決策和訓(xùn)練的重要手段。
國外從70年代開始將仿真技術(shù)應(yīng)用到工程施工過程仿真,以循環(huán)網(wǎng)絡(luò)仿真軟件為代表的一系列軟件已廣泛的應(yīng)用在隧洞施工、土石方開挖、橋梁施工、管道施工等工程施工領(lǐng)域,如Halpin用于工程施工過程仿真的CYCLONE;Moavenzadeh用于費用預(yù)測的隧道施工仿真軟件TCM;Clemmins用于土方工程施工仿真的SCRAPESIM;Kavanagh用于代替CPM的循環(huán)網(wǎng)絡(luò)仿真系統(tǒng)SIREN;Odeh基于知識的施工計劃仿真系統(tǒng)CIPROS;Huang用于施工過程動態(tài)交互仿真的DISCO等等。
隨著人們對建模方法學(xué)研究的不斷深入及計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,對系統(tǒng)仿真技術(shù)提出了更高的要求。20世紀(jì)90年代以來,系統(tǒng)仿真的研究主要集中在:分布式交互仿真(DistributedInteractiveSimulation)、面向?qū)ο蠓抡妫ǎ希猓辏澹悖?OrientedSimulation)、智能仿真(Intel ligentSimulation)、可視化仿真(VisualSimulation)、多媒體仿真(MultimediaSimulation)等等[10].圖2為可視化與仿真相結(jié)合而生成的可視化施工管理過程。
在國內(nèi),天津大學(xué)的孫錫衡[13]等于80年代初首先把仿真技術(shù)引入水電工程施工領(lǐng)域,隨后,鐘登華等人對大型地下洞室群、混凝土壩的施工過程進行仿真研究,尤其是近期提出基于GIS的可視化仿真等理論和方法在眾多大型實際工程中得到了成功的應(yīng)用[14-20].其他的一些研究單位和學(xué)者也在施工過程仿真領(lǐng)域作了一定的工作。其中,同濟大學(xué)[21]根據(jù)已
有的盾構(gòu)法隧道施工引起地層移動理論,采用了基于數(shù)據(jù)體視化算法的計算機仿真技術(shù),研制了盾構(gòu)法隧道施工實時預(yù)測與控制仿真軟件;武漢水利電力大學(xué)和大連理工均在混凝土壩澆筑仿真方面進行了研究[22-24];四川大學(xué)主要研究了地下洞室群施工過程的仿真計算[25],等等。沙梅[26]用離散系統(tǒng)仿真對集裝箱碼頭的工藝系統(tǒng)設(shè)計進行模擬,為集裝箱港口工程項目設(shè)計提供決策支持。曾賽星[27]引入了可用于離散事件和連續(xù)事件的SLAMⅡ仿真系統(tǒng),針對一個多服務(wù)臺的土方運輸系統(tǒng)進行了傳真試驗。
2.3可視化與虛擬現(xiàn)實可視化即科學(xué)計算
可視化(ViSC,VisualizationinScientificComputation)[28],是指運用計算機圖形學(xué)和圖像處理技術(shù),將科學(xué)計算過程中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)及計算結(jié)果轉(zhuǎn)換為圖形或圖像在屏幕上顯示出來,并進行交互處理的理論、方法和技術(shù)。而虛擬