1991年秋,在美國勒海大學(xué)亞科卡學(xué)院的一份研究報(bào)告《21世紀(jì)美國制造業(yè)的戰(zhàn)略:一個工業(yè)主導(dǎo)的觀點(diǎn)》中,首次提出了敏捷競爭的概念。何謂敏捷(Agility)?對于企業(yè)而言,敏捷意味著企業(yè)能夠在顧客機(jī)會不斷變化、難以預(yù)測的競爭環(huán)境中贏利運(yùn)營;對于個人而言,敏捷指在企業(yè)對難以預(yù)測的顧客機(jī)會做出反應(yīng),不斷重組其人力和技術(shù)資源的過程中,個人能夠?qū)A利底線做出貢獻(xiàn),提高企業(yè)的凈收入。因此,敏捷可以看作是對變化和不確定的全面反應(yīng)。
變化和不確定,對于軟件業(yè)來說,是多么熟悉而又讓人煩惱的名詞。軟件工程自誕生以來,一直試圖通過技術(shù)和管理的手段來降低軟件項(xiàng)目的不確定性。在這個美好的愿景指導(dǎo)下,專家們發(fā)明了結(jié)構(gòu)化、發(fā)明了面向?qū)ο?、發(fā)明了CMM,這些新的技術(shù)和方法的確有助于“軟件危機(jī)”的解決,促進(jìn)了軟件業(yè)的發(fā)展;然而,超支、超時(shí)、低質(zhì)量的老問題并未得到根本解決。為了對抗不確定,軟件開發(fā)越來越復(fù)雜,越來越龐大,傳統(tǒng)的重量級(Heavy Weight)方法的副作用也越來越明顯——組織臃腫、辦事低效、官僚主義...
相對于重量級方法,軟件業(yè)一直有另一種聲音在,那就是輕量級方法(Light Weight),其目標(biāo)是以較小的代價(jià)獲得重量級相當(dāng)?shù)男Ч?br>
最負(fù)盛名的輕量級方法是XP。XP是Extreme Programming的縮寫,從字面上可以譯為極端編程。但是,XP并不僅僅是一種編程方法,也不是中文中理解的那種不可理喻的“極端”化做法。實(shí)際上,XP是一種審慎的(deliberate)、有紀(jì)律(disciplined)的軟件生產(chǎn)方法。XP(Extreme Programming)植根于上個世紀(jì)80年代后期的Smalltalk社區(qū)。90年代,Kent Beck和Ward Cunningham把他們使用Smalltalk開發(fā)軟件的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和擴(kuò)展,逐步形成了一種強(qiáng)調(diào)適應(yīng)和以人為導(dǎo)向的軟件開發(fā)方法。
XP的核心是四大價(jià)值,即改善溝通(communication),尋求簡單(simplicity),獲得反饋(feedback)和富有勇氣(courage)。在此基礎(chǔ)上,XP總結(jié)出了軟件生產(chǎn)的十余條做法(practice),涉及軟件設(shè)計(jì)、測試、編碼、發(fā)布等各個環(huán)節(jié)。與其它輕量級方法相比,XP獨(dú)一無二的突出了測試的重要性,甚至將測試作為整個開發(fā)的基礎(chǔ),每個開發(fā)人員不僅要書寫軟件產(chǎn)品的代碼,同時(shí)也必須書寫相應(yīng)的測試代碼;所有這些代碼通過持續(xù)構(gòu)建和集成(Continuous Build & Integration)為下一步的開發(fā)打定了一個高度穩(wěn)定的基礎(chǔ)平臺。有了這樣的基礎(chǔ)平臺的保證,XP就可以實(shí)施軟件設(shè)計(jì)的再造(Refactoring)。XP的設(shè)計(jì)理念是,在每次迭代周期僅僅設(shè)計(jì)這次迭代所要求的產(chǎn)品功能,上次迭代周期中的設(shè)計(jì)通過Refactoring形成此次的設(shè)計(jì)。
2001年2月,在美國猶他州的一個滑雪場,17位輕量級軟件開發(fā)方法的創(chuàng)始人和專家,包括Kent Beck(Extreme Programming)、Alistair Cockburn(Crystal Methodologies)、Jim Highsmith(Adaptive Software Development)等等,共同發(fā)布了“The Manifesto for Agile Software Development”(敏捷軟件開發(fā)宣言)。這表明,在軟業(yè)經(jīng)歷了無數(shù)次的項(xiàng)目失敗之后,人們開始反思軟件開發(fā)的工程特性,反思計(jì)劃和控制的有效性,反思過去對于不確定性的態(tài)度和反應(yīng)。敏捷終于為這個行業(yè),以及這個行業(yè)中的一些人所認(rèn)識、理解和推崇。
與會者之一Martine Fowler在其后來的文章“The New Methodology”中這樣解釋重量級、輕量級和敏捷:
輕量級與重量級的差異來自于人們對兩種方法的文檔數(shù)量的直觀感受,即輕量級方法較少產(chǎn)生和依賴于龐大的文檔,但這只是一個表面現(xiàn)象;在諸多的輕量級方法之間存在著很多相通的地方,敏捷更恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)了這些輕量級方法的最根本之處。
首先,敏捷強(qiáng)調(diào)適應(yīng),而非預(yù)測。重量級方法花費(fèi)大量的人力物力,試圖制訂詳細(xì)的計(jì)劃來指導(dǎo)長期的工作,而一旦情況變化,那么計(jì)劃就不再適用。因此本質(zhì)上重量級方法是抵制變化的,而敏捷方法則強(qiáng)調(diào)適應(yīng)變化。其次,敏捷方法以人為中心,而非以流程為中心(即以事為中心)。敏捷方法強(qiáng)調(diào)軟件開發(fā)應(yīng)順乎本心(work with people’s nature ),軟件開發(fā)應(yīng)帶來樂趣。
敏捷流程(Agile Process)汲取眾多輕量級方法的“精華”,更加強(qiáng)調(diào)對變化的適應(yīng)和對人性的關(guān)注。除了上面介紹的XP以外,其他知名的敏捷流程包括:
1.Crystal
Cystal事實(shí)上不是一種開發(fā)方法,而是一系列的方法。因?yàn)镃rystal的發(fā)明人Alistair Cockburn認(rèn)為,不同類型的項(xiàng)目需要采用不同的方法。Alistair Cockburn從兩個維度來劃分項(xiàng)目,一是項(xiàng)目規(guī)模,以人數(shù)計(jì)算;二是產(chǎn)品發(fā)生錯誤的后果,以嚴(yán)重性計(jì)算。
Crystal方法集也形成于90年代,當(dāng)時(shí),Cockburn接受了IBM的任務(wù)去寫一些關(guān)于開發(fā)方法的東西。相對而言,Crystal的個人色彩要淡些,因?yàn)樗粌H來源于Cockburn的個人經(jīng)驗(yàn),而且也來源于Cockburn走訪的很多不同的項(xiàng)目;而Cockburn本人也較為思想開放,樂于接受“異見”。
在以人為導(dǎo)向上,Crystal和其他敏捷方法有些差異。在Cockburn看來,自由是人之本性,要人遵守紀(jì)律總是有難度的;因此,要在工作生產(chǎn)率和流程的紀(jì)律性之間作一權(quán)衡。流程要易于遵照執(zhí)行,而這是以犧牲生產(chǎn)率為代價(jià)的。Cockburn認(rèn)為, XP的流程規(guī)范仍太復(fù)雜和難于執(zhí)行,而采用Crystal雖然生產(chǎn)率不如XP,但開發(fā)人員更樂于采用。Cystal也強(qiáng)調(diào)在每個迭代后的Review,并以此進(jìn)行Cystal方法的自身改進(jìn)。
2. ASD
ASD(Adaptive Software Development)的發(fā)明人Jim Highsmith本來是一個傳統(tǒng)開發(fā)方法的工作者,他有多年的預(yù)測型方法的研究、教學(xué)和實(shí)施經(jīng)驗(yàn),但后來,他發(fā)現(xiàn)這些預(yù)測型方法根本就存在很大缺陷,尤其不適合當(dāng)前的軟件業(yè)務(wù)。
ASD強(qiáng)調(diào)開發(fā)方法的適應(yīng)性(Adaptive),這一思想來源于復(fù)雜系統(tǒng)的混沌理論。ASD不象其他方法那樣有很多具體的實(shí)踐做法,它更側(cè)重為ASD的重要性提供最根本的基礎(chǔ),并從更高的組織和管理層次來闡述開發(fā)方法為什么要具備適應(yīng)性。
3. SCRUM
SCRUM同樣也包括了很多具體做法,這些做法并無多少特別之處,但多數(shù)有一個“怪異”的名稱。比如,SCRUM將開發(fā)過程劃分為30天的迭代周期,每個迭代周期叫做一個Sprint;每天有一個15分鐘的短會,用來決定第二天的任務(wù)安排,這樣的短會就叫做scrum。
SCRUM較為有特色的,是它特別強(qiáng)調(diào)開發(fā)隊(duì)伍和管理層的交流協(xié)作。每天,開發(fā)隊(duì)伍都會向管理層匯報(bào)進(jìn)度,如果有問題,也會向管理層要求幫助解決。
4. FDD
FDD(Feature Driven Development)的發(fā)明人是Jeff De Luca和Peter Coad。FDD在OO社區(qū)較為人所知。FDD定義了5個流程,分別是Develop an Overall Model、Build a Features List、Plan by Feature、Design by Feature和Build by Feature。其中前3個流程是在項(xiàng)目開始就進(jìn)行的,而后兩個則出現(xiàn)在每次迭代周期中。FDD的迭代周期是兩周。每個流程被劃分為不同的任務(wù)和相應(yīng)的驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)。
開發(fā)人員被歸為兩種,一種是主程序員,另一種是class所有者。主程序員不作具體的編程工作,但要負(fù)責(zé)將Feature和Class對應(yīng)起來,并充當(dāng)開發(fā)協(xié)調(diào)者、設(shè)計(jì)者、技術(shù)支持和指導(dǎo)者等;class所有者則進(jìn)行實(shí)際的編程。
在軟件業(yè),敏捷流程還猶如星星之火,特別是在國內(nèi),敏捷流程還鮮為人知。在即將到來的未來,敏捷流程將何去何從,中國的軟件從業(yè)者又將在其中扮演何種的角色,套用一句中國的古話,“路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索”。
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