夜已經(jīng)很深了,我卻一直睡不著.因為到處都是麻將聲,彌漫在我的上下左右.我躺在床上,聽著這惱人的噪音,真不知道中國怎么會有這么該死的發(fā)明! 從麻將的影響力來講,真可以比得上四大發(fā)明了.火藥,不僅增添了節(jié)日的氣氛,還促進了軍事工業(yè)的革命;造紙術(shù),使知識有了一個新的廉價的載體,促進了文明的發(fā)展;印刷術(shù),同樣是用一種廉價的方式推動了知識的傳播;指南針,這個被廣泛用于"風水"的工具后來被用于航海事業(yè),其意義自然無法衡量.遺憾的是,古代的四大發(fā)明已經(jīng)退出了曾經(jīng)屬于他們的歷史舞臺.而麻將,這個起源于明朝萬歷年間(又說唐代)的偉大發(fā)明,雖歷經(jīng)數(shù)朝數(shù)代卻仍長盛不衰,而且逐漸成為全民健身運動的重要組成部分,麻將文化真可謂源遠流長。所以08年奧運會真該將麻將列為比賽項目!
打麻將講究的是單兵作戰(zhàn),桌上的四個人各自為政,各自為了自己的利益而戰(zhàn)。在牢牢的掌握自己的底牌的同時還要時刻想著算計對方,必要時候還需要挖別人的墻角。因此,從麻將的身上看不到任何團隊合作的影子。(當然,如果合伙出“老千”是另外的一種情況。)從麻將牌的組成來看,108副牌個個地位均等。因此從項目管理的角度來看,由麻將所組成的組織是一種松散的、無序的狀態(tài),甚至無結(jié)構(gòu)可言,不能稱之為團隊。
談到麻將,就不能不提到中國象棋,同樣是娛樂活動,但是從象棋的棋子的構(gòu)成來看,卻可以看到團隊合作的影子。象棋棋子由將、仕、相、馬、車、炮、卒構(gòu)成。這種結(jié)構(gòu)應該是在部隊中所普遍采用的一種組織結(jié)構(gòu)。從上到下是一個職能組織,應該是一種直線型的結(jié)構(gòu)。這種結(jié)構(gòu)的特點就是反應迅速,最高統(tǒng)帥“將”擁有對組織的絕對領(lǐng)導權(quán),因此非常適合作戰(zhàn)。下象棋時候也可以看到團隊合作的影子,各團隊成員(將、仕、相、馬、車、炮、卒)必須遵循一定的規(guī)則,并且依靠團隊的力量才可以取得勝利,所以演變出很多象棋棋譜。如果將象棋想象成一幕話劇,那么,“將”就是劇中的“大王”的角色,是絕對的最高領(lǐng)袖?!笆恕笔峭跎磉叺馁N身親信,其特點是忠心,可以為王獻出生命?!笆藶橹赫咚馈?。但是因為他太靠近大王,所以不能給他太多的權(quán)利,所以他的活動范圍非常有限,而且必須在大王的前后左右。假設(shè)如果給“仕”以很高的權(quán)利,那么可能會出現(xiàn)“奸臣當?shù)?、宦官當政”的局面?!跋唷保@是文職官員的象征,是給大王出謀劃策的,具有一定的戰(zhàn)斗力,因為他只能以“田”字的規(guī)則去戰(zhàn)斗,所以戰(zhàn)斗力是受限的?;顒臃秶仓痪窒抻诒緡慕粒以娇拷笸鯔?quán)利越大。假設(shè)他過了河的話,我可以認為他就屬于那種“叛變革命”的人了。馬和車都屬于武將,是可以為大王出生入死的,保家衛(wèi)國和開拓疆土全靠他們。兩者的區(qū)別在于,馬有勇也有謀,他可以“一個人在戰(zhàn)斗”,也可以與其他團隊成員一起構(gòu)成戰(zhàn)斗隊伍,提高殺傷力,比如“馬后炮”等組合。馬是生來就要戰(zhàn)斗的,如果在大王的附近,就會成“臥槽馬”,失去了他的戰(zhàn)斗力。在象棋的布局上,他也是一個遠離大王的位置,也許某些多疑的君王害怕他在自己身邊會引起“宮廷政變”吧。車是一員猛將,但是有有勇無謀,他的戰(zhàn)斗力很強,可以做開路先鋒,但是卻是“直來直去”,這是他的優(yōu)點,同時也是他致命的缺點。如果拿歷史人物對比,我覺得他就是呂布。炮,這個人物也是遠離君王,而且因為在布局上他和“卒”在一起,不屬于內(nèi)閣成員,所以我認為他屬于封疆大臣,擔任著戍邊的任務。他的團隊合作精神最強,可以和團隊中的任何一個成員合作,增強戰(zhàn)斗力。卒,這是一線的戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗力比較薄弱,尤其在本國的疆土中,但是如果在“軍令有所不受”的情況下,他的戰(zhàn)斗力也是很強的?!靶∽溥^河相當于車”,這說明他得到了項目經(jīng)理“將”的充分授權(quán)。團隊的成員有了,如何去使用就要靠項目經(jīng)理“將”去平衡了。戰(zhàn)斗的過程就是團隊由形成期到動蕩期,再到穩(wěn)定期的過程,在此期間需要做出很多犧牲,也要做很多取舍。
剛才說了兩種組織結(jié)構(gòu),一種是無組織的形式(麻將),一種是職能式組織結(jié)構(gòu)中的直線型(象棋)。接下來就該談矩陣式結(jié)構(gòu)了。矩陣式結(jié)構(gòu)是目前比較流行的一種結(jié)構(gòu),而且很過知名企業(yè)都采用了這種結(jié)構(gòu),并且今后還會有更多的企業(yè)向其靠攏。職能式結(jié)構(gòu)和矩陣式結(jié)構(gòu)的區(qū)別,我覺得可以用撲克牌來形容。職能式結(jié)構(gòu)和“升級”的打法很類似。從上往下,依次有四個職能部門,梅花、黑桃、方塊,每個職能部門都有自己的職能經(jīng)理和副經(jīng)理等,就是K、Q。每個職能部門都是自成體系,單獨的一個職能部門就是一條“直線”。這在我們國家很普遍的,比如采購部、財務部、人事部都是各自的體系,彼此之間沒有聯(lián)系。這種結(jié)構(gòu)的特點就是跨職能部門之間的協(xié)調(diào)很困難,因為不屬于同一個職能經(jīng)理管理,比如黑桃1要和紅桃1協(xié)調(diào)一個事情,那么需要黑桃K和紅桃K溝通后,可能這個事情才能解決。這種組織結(jié)構(gòu)的工作效率很低,在跨部門的運作時候問題很多,不適合做項目管理。比如去做一個項目,要求包括采購部的、財務部的、人力資源部的時候,經(jīng)常會出現(xiàn)群龍無首的局面。
如果將剛才的各個縱向的職能部門之間建立其一條橫向的聯(lián)系,形成一個矩陣,那么就成為了一個矩陣式結(jié)構(gòu)。為了解決跨部門協(xié)調(diào)難的局面,在橫向設(shè)立一個項目經(jīng)理,這樣黑桃1和紅桃1隸屬于同一個項目經(jīng)理,同樣黑桃K和紅桃K等也屬于一個項目經(jīng)理部,項目經(jīng)理部直接管理橫向的諸多項目經(jīng)理。這樣他們的事情就很好解決了。根據(jù)項目經(jīng)理的權(quán)限大小,可以分為強矩陣和弱矩陣。這種結(jié)構(gòu)的缺點是團隊成員之間的溝通成本很高,不只是對上面和對下面負責,而是上下左右的團隊成員之間都要有溝通。
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