如果你曾經(jīng)重度使用過iPhone,再切換到安卓手機,降級體驗的感受是很明顯的。iOS真的有毒,平時用的時候平平無奇:就這?
但是一換成安卓,「真香定律」就來了。你開始懷念iOS玩游戲時如操縱實物般的跟手度,純粹、乖巧的第三方APP,浩瀚、強大的應(yīng)用商店。
資深果粉應(yīng)該都懂,安卓手機不管多貴,總會有那么幾個瞬間,讓你感覺到手機變卡——可能是一個小動畫的掉幀,也可能是打開APP時停滯了2秒,或者是打開微信時突然崩潰卡死。可能還沒3個月,你就忍不住換回安卓手機了。
其實原理很簡單,蘋果只是做對了3件事。
1,追求極致的硬件性能
從iPhone4開始,蘋果開始從ARM公版架構(gòu)轉(zhuǎn)向自研,邀請了芯片架構(gòu)大神Jim Keller加盟(AMD Zen架構(gòu)締造者),研發(fā)了A4、A5芯片——其中A5芯片CPU性能提升1倍,GPU性能提升7倍,你可以想象有多恐怖。
開頭成功了,后面就順利得多,只需要不斷投入研發(fā)即可,蘋果A系芯片從此一騎絕塵。喬布斯才是真正的發(fā)燒友,因為只有無可挑剔的硬件,才能做到讓用戶忘記參數(shù)。直到今天,蘋果A系芯片都是無情的跑分機器,絕對性能領(lǐng)先安卓陣營一年以上。
2,完全閉環(huán)的生態(tài)系統(tǒng)
高度一致的機型,完全封閉的iOS,無數(shù)開發(fā)者入駐的AppStore,形成了一個良性循環(huán)的生態(tài)系統(tǒng)。盡管蘋果在事實上形成了壟斷,但從實際效果來看,所有人都被高效地滿足了——蘋果要的是秩序,消費者要的是穩(wěn)定,開發(fā)者要的是利益。
只要有錢賺,什么事都好辦。蘋果嚴格把控著AppStore的入駐規(guī)范,APP開發(fā)者不敢亂來,只能踏踏實實做產(chǎn)品——像什么濫用權(quán)限、占用后臺資源、植入木馬的流氓行為,在iOS上不可能發(fā)生,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)就直接下架,永不復(fù)生。
3,觸控響應(yīng)、過渡動畫的優(yōu)先級非常高
iOS是基于Unix,而安卓是基于linux下的JAVA虛擬機,iOS在程序的運行效率上,天然有優(yōu)勢,可以理解iOS是廠家直銷,而安卓需要中間商賺差價。iOS在觸控響應(yīng)、過渡動畫的優(yōu)先級別非常高,前者決定了跟手度,后者才是關(guān)鍵。
iOS的動畫是非常優(yōu)雅的,我前段時間開箱過一個iPhone 6,動畫的順滑程度完全不遜色于最新的iPhone 12,只是速度慢了好幾倍。iOS并不是永遠不會卡,而是「卡得很均勻」,它只是變慢,不會給人一種頓挫感。
為什么蘋果手機用5年都很流暢,而安卓手機用3個月就開始變卡,原因很簡單。首先,蘋果追求極致的硬件性能,這是一切的基礎(chǔ);第二,蘋果造就了一個完全閉環(huán)的生態(tài)系統(tǒng),充分發(fā)揮了硬件性能;第三,iOS從設(shè)計之初,就把「人機交互體驗」的優(yōu)先級放到了最高。
喬布斯在冰冷的數(shù)碼產(chǎn)品中,注入了人文主義情懷,這巧妙的組合,造就了享譽全球的蘋果——以人為本,才是蘋果的設(shè)計哲學(xué)。