用戶將游戲內容制作成短視頻,上傳到短視頻平臺,平臺方是否應該承擔侵權責任?近日,騰訊與抖音兩家公司就該問題對簿公堂。
相比不久前引發(fā)高度關注的影視內容“二次創(chuàng)作”,游戲短視頻內容的侵權問題更難界定,業(yè)界也并未就此達成一致意見。
游戲短視頻引爭議
近日公布的一份裁判文書顯示,因抖音平臺上某用戶未經授權發(fā)布大量《王者榮耀》游戲短視頻,且抖音在接到侵權告知函后,拒絕刪除這些視頻,騰訊起訴抖音平臺運營方北京微播視界科技有限公司,要求其承擔侵權責任。
裁判文書顯示,騰訊一方面認為抖音平臺為吸引流量,放任和幫助用戶傳播侵權短視頻,應承擔著作權侵權責任;另一方面,騰訊認為抖音平臺利用《王者榮耀》游戲知名度,吸引用戶和流量,獲取商業(yè)利益,構成了不正當競爭。
而抖音則認為,騰訊不享有對《王者榮耀》游戲及涉案視頻中連續(xù)游戲畫面的著作權;游戲玩家制作和傳播游戲視頻的行為,符合合理使用的條件,不構成侵權;且平臺上的涉案視頻不會損害騰訊任何權益,不構成不正當競爭。
最終,法院認為,抖音平臺未在合理時間內對侵權視頻進行刪除,主觀上具有過錯,構成幫助侵權,應承擔幫助侵權的法律責任。一審判決,微播視界公司支付騰訊公司經濟損失及合理維權開支共60萬元。
一審結果公布后,抖音一方面提起上訴,一面在發(fā)布的公告中再次重申,用戶對于《王者榮耀》相關游戲視頻的形成具有獨創(chuàng)性貢獻,發(fā)布視頻的游戲用戶對相關視頻享有著作權,或至少構成合理使用,因此沒有侵權。
近年來,各類短視頻內容頻繁引發(fā)侵權爭議。游戲內容在短視頻平臺上并不鮮見。在騰訊起訴后,各大短視頻平臺上,依然存在包括《王者榮耀》等游戲在內的大量游戲短視頻,主要涉及游戲畫面錄屏剪輯,游戲技巧講解、評論等。
抖音相關法務負責人接受證券時報記者采訪時表示,經過認真研判,公司認為用戶上傳的《王者榮耀》等游戲內容并未侵權,用戶對于相關游戲視頻享有著作權,或至少構成合理使用。因此,在法院終審判決之前,公司沒有針對相關游戲內容制定特殊的審核規(guī)則。
記者注意到,在抖音平臺公布的短視頻審核規(guī)則中,對于影視綜、音頻、游戲的版權進行了提示:“作品涉嫌未經授權使用影視綜、音頻、游戲等他人知識產權內容,易導致版權風險。”
核心問題待解
本次訴訟中,騰訊僅針對單個用戶、單款游戲的短視頻內容提起訴訟,且未對上傳視頻的用戶主張權益。但由于用戶在短視頻平臺上傳游戲內容的行為非常普遍,游戲內容也是短視頻平臺的重要內容組成部分,因而,其最終判決結果,可能對行業(yè)未來產生重大影響。
“游戲內容或游戲直播畫面,應當給予知識產權保護,這是大勢所趨,業(yè)界對此沒有太大的爭議?!北本╉w安律師事務所首席合伙人、國際保護知識產權協(xié)會(AIPPI)中國分會版權委員會主席王軍對記者表示。
從目前情況來看,雙方爭議的一個核心問題是,玩家創(chuàng)作的游戲連續(xù)畫面是否構成“作品”,其著作權應歸屬游戲玩家,還是游戲版權方。
“游戲短視頻只有構成作品,才會涉及著作權保護的問題。在評價是否構成作品時,核心是要看內容本身是不是有獨創(chuàng)性,是否構成創(chuàng)作表達。在這個維度上,我們不是評價獨創(chuàng)性高低的問題,只要作品內容具有獨創(chuàng)性,同時形成了可以直觀感受的表達,就應當給予保護。”王軍表示。
在本次訴訟中,抖音提交了多項證據,證明涉案視頻中《王者榮耀》游戲連續(xù)畫面不構成作品,不享有著作權,且其視頻內容系合理使用。不過,一審法院認定,涉案游戲在運行
中形成的連續(xù)動態(tài)畫面,構成受著作權法保護的類電作品(以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品)。
對此,前述抖音相關人士認為,即使游戲視頻構成作品,其權利也應當歸屬于游戲玩家和視頻創(chuàng)作者,至少應由玩家共同享有著作權。
基于此,抖音也提出了自己的爭議解決方式。其認為,類似爭議的解決,應結合各方在游戲視頻產生和傳播過程中的貢獻,進行利益的合理分配,最終實現合作共贏。
“游戲版權方、主播和傳播平臺三者結合才產生出了游戲直播和視頻行業(yè),并創(chuàng)造出經濟收益,三者均為游戲直播及視頻創(chuàng)造的經濟收益做出了價值貢獻。游戲本身確實是游戲直播及視頻獲取收益的基礎和三個主要貢獻元素之一,但也僅是其中之一,其合理利益應該與游戲元素對于游戲視頻獲利做出的價值貢獻部分相適應。”前述抖音人士表示。