暴風科技登陸A股創(chuàng)業(yè)板當天即收獲44%的漲幅,以10.28元報收,市值為12.3億元。這個昔日的PC端播放軟件提供商,因為對播放格式的廣泛支持而成為裝機必備,但是當各大視頻網(wǎng)站為貫徹移動端的內(nèi)容戰(zhàn)略爭得頭破血流時,其因為避開了這股浪潮而歸于沉寂。
借助上市和進軍虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),暴風又重返大眾視野,但是在挾版權(quán)自重的時代,暴風面臨的問題依舊不變,那就是內(nèi)容從哪里來?尤其是暴風缺陣了移動端之后,支撐其上市故事的VR業(yè)務(wù)。
這同樣是當前炙手可熱的虛擬現(xiàn)實行業(yè)所面臨的共同問題。新的技術(shù)突破引領(lǐng)行業(yè)走向,內(nèi)容生態(tài)決定商業(yè)模式的林立相爭,而優(yōu)質(zhì)資源甚至是殺手級應(yīng)用才是企業(yè)長久存續(xù)的主要力量。
眼鏡架手機組合先打頭陣
Facebook用20億美元將Oculus收入麾下,虛擬現(xiàn)實概念因此被推向風口浪尖,這項技術(shù)中對人類感官界限的延伸,撐起了巨大的商業(yè)化空間,扎克伯格說過,虛擬現(xiàn)實設(shè)備將很可能是下一個互聯(lián)網(wǎng)平臺,游戲和視頻之外,其還可以用“幻境”體驗支撐起連接健康、醫(yī)療、教育等等社會服務(wù)。暴風影音CEO馮鑫也有相似論調(diào),互聯(lián)網(wǎng)的下一步未來,這甚至不亞于當年無線市場對PC的革命。
技術(shù)的想象力可以無限延伸,但是如何讓設(shè)備成本降至市場的普遍可接受范圍,快速對市場進行教育卻是個問題。售價千元級,至今還未推出消費市場版本的Oculus Rift顯然無法滿足這種快速并且最大化觸達用戶的需求,而google在I/O大會上發(fā)布cardboard是一個及時的解決之道。
三星的GearVR、暴風魔鏡以及蟻視科技的手機版VR眼鏡都是將cardboard在佩戴體驗上做了改進,同時為這款眼鏡架在手機上開發(fā)內(nèi)容平臺,而且因為直接利用手機集成的傳感器,開發(fā)工作更加方便,這對于VR技術(shù)的普及功不可沒。
暴風影音在這方面的投入主要集中在視頻和游戲兩個方面,視頻是暴風的傳統(tǒng)強項,將優(yōu)質(zhì)資源分屏后通過VR眼鏡輸出為3D效果不成問題,沉浸感和家庭影院的體驗也都可以兼顧,但是這種體驗顯然不足以強烈到用戶可以忘記頭上懸掛的重物。
暴風在2015年的進一步動作是扶持100個全景拍攝團隊和100個游戲開發(fā)團隊,并設(shè)立VR基金,收購優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容團隊,在平臺模式上,接入用戶和第三方,并通過對實境直播等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進行訂閱收費和添加廣告獲利。
蟻視科技在眼鏡架機饕的內(nèi)容投入上與此類似,但有一個插曲是蟻視還給出了一個“自給自足”的方案,即推出蟻視VR相機。
這款使用了背照式傳感器1600萬像素的攝像機可以和VR眼鏡一樣戴在頭上,拍攝具有3D效果的全景視頻資源,用一種極客方式將內(nèi)容部分交給用戶去DIY,當然前提是需要花費至少1600元購買硬件。
相比國內(nèi)團隊在內(nèi)容方面的搶跑動作,三星的表現(xiàn)則像是玩票。與Oculus的聯(lián)手讓三星GearVR能夠提供家庭影院、電影院、黑暗空間和月球等四種觀影模式,在沉浸感上比起大部分眼鏡架要高出不少。
但是VR資源都需要通過漫長的下載實現(xiàn)更新,尚未形成一個開放的內(nèi)容衍生模式,而且新版GearVR約200美元,只支持Galaxy S6以及Galaxy S6Edge 。一部眼鏡架加上三星新款旗艦機的售價,對于VR體驗的普及,三星一如既往的傲慢。
豐富硬件功能走精品路線
今年1月底,Oculus請到了皮克斯工作室的元老組建了“Story Studio”,創(chuàng)建并發(fā)行虛擬現(xiàn)實電影。該工作室的首部影片長度只有短短幾分鐘,但卻用了五個月左右的時間制作。
如此耗時耗力的內(nèi)容制作方式不僅是因為背后有Facebook這個大金主的